Main » meglere » Hvordan videospillindustrien endrer seg

Hvordan videospillindustrien endrer seg

meglere : Hvordan videospillindustrien endrer seg

Videospill har ennå ikke nådd en virkelig topp så langt design og teknologi kan være. I denne artikkelen skal vi se på hvordan videospillindustrien fortsetter å endre seg og utvikle seg.

Fusjoner fortsetter etter hvert som produksjonsverdiene øker

Oppretting av videospill har blitt stadig mer komplisert, og kostnadene for å lage et spill for å kjøre på en av de store konsollene har økt med denne større kompleksiteten. Det var en gang utenkelig å synke millioner i utviklingskostnader, men spill i dag kan koste titalls og til og med hundrevis av millioner. Dette har presset spillutviklingen inn i Hollywoods filmterritorium når det gjelder produksjon og markedsføringskostnader.

Den høyere prisen og de høyere innsatsene startet en trend med fusjoner og oppkjøp som har fortsatt det siste tiåret. Nå begynner selskaper som Facebook (FB), Microsoft (MSFT) og Softbank å kjøpe spillstudioer sammen med store spillselskaper, inkludert Take-Two Interactive (TTWO), Nintendo og Activision Blizzard (ATVI), og konglomerater, som Sony og Konami som har store spillinteresser. (For mer, les Power Up Your Portfolio With Videospill Aksjer .)

Tekniske innovasjoner

Virtuell virkelighet kommer. Oculus VR, et datterselskap av Facebook, jobber hardt med teknologien og ser ut til å ha kapital og kompetanse for å få det til. Videospill har allerede overgått mange andre former for underholdning så langt nedsenking går, og virtual reality vil tilføre enda et lag. Det vil også bli ytterligere eksperimentering med kontroller, for eksempel å legge til tale, berøringsskjermer og bevegelser til spillmekanikk når konsollene legger til eksterne enheter for å ta inn disse inngangene. Videospill blir bedre ute hvert år, men vi vil sannsynligvis se dem komme inn i en vanskelig, eksperimentell fase når de jobber gjennom nye kontroll- og visningsalternativer. Nintendos Wii U-berøringsskjerm-gamepad er et tidlig skritt i denne retningen.

Merchandising

I likhet med Hollywood, må videospillindustrien få mer inntekter av intellektuell eiendom fordi produktet koster mye å tjene. Merchandising finnes allerede, med t-skjorter, figurer, hatter, krus og mer. Halo- serien på Microsofts Xbox har spredd seg til andre former for innhold gjennom romaner og tegneserier i tillegg til en kommende TV-serie og en lang rykte film. Dette kan bli tilnærmingen for alle vellykkede dataspillserier å følge.

Mobilspill har kommet

Veksten i mobilspilling fortsetter å være sterk, med Konami og andre selskaper som offentlig sier at de vil fokusere på mobil. Her igjen blir mindre studioer spist opp av større, men produksjonsverdiene er mer håndterbare på grunn av plattformens begrensninger. Som en relativt ny del av bransjen er det ennå ikke satt noen pause- og gevinstmodell for mobilspilling. Akkurat nå er det annonsedrevne spill, freemium-spill som krever oppgraderinger og spill som bruker en virtuell valuta som tappes ut mens du spiller. Det er penger å tjene på mobilspilling, men de fleste utviklere jobber fremdeles med å få tak i det.

Markedsdemografien utvides

Den siste og viktigste trenden i videospillindustrien er utvidelsen av markedet så langt som demografien går. Folk spiller spill både tidligere og senere i livet, og kjønnsblandingen nærmer seg pari. Toppspillerne som konkurrerer i eSports-ligaene, har fått nok anerkjennelse til at de kan søke om visumet til profesjonelle utøvere når de kommer inn i US Gaming har en bred appell, og det vokser fortsatt.

Bunnlinjen

Videospillindustrien har alltid handlet om innovasjon, så ny teknologi, nye kontroller og nye opplevelser er å forvente. Konsolidering, anskaffelser og søk etter ytterligere inntektsstrømmer er reaksjoner på de finanspolitiske realitetene i spillutvikling. Videospill koster mye penger å tjene, så selskaper må ha dype lommer og forskjellige måter å tjene penger på for å være i virksomhet.

Den mest interessante endringen i videospillindustrien er den ekspanderende demografien til spillere. Med flere som spiller spill og skaper etterspørsel etter mer oppslukende underholdning, ser fremtidene til videospillindustrien lys ut.

Sammenlign Navn på leverandør av investeringskontoer Beskrivelse Annonsørens avsløring × Tilbudene som vises i denne tabellen er fra partnerskap som Investopedia mottar kompensasjon fra.
Anbefalt
Legg Igjen Din Kommentar