eSports
Hva er eSportsESports gjør online spill til en tilskueridrett. Det etterligner opplevelsen av å se på en profesjonell sportsbegivenhet, bortsett fra i stedet for å se en fysisk begivenhet, ser tilskuere videospillere konkurrere mot hverandre. ESports-trenden har blitt så utbredt de siste årene at spill ofte kan sees på et organisert arenaarrangement. Som med tradisjonelle idretter, er disse spillene delt opp i konkurrerende ligaer og turneringer.
Å bryte ned eSports
Selv om eSports-industrien ikke er ny (den har eksistert siden 1990-tallet), har den først nylig begynt å få trekkraft. Fremskritt innen teknologi har gjort det mulig for brukeropplevelsen å gjenskape det virkelige liv. I tillegg løser avanserte Internett-tjenester tilkoblingsproblemer og lar brukeren og tilskueren fordype seg i spillet uten avbrudd. I tillegg har mobilrevolusjonen tillatt brukere å få tilgang til disse spillene hvor som helst; de trenger ikke lenger å sitte hjemme foran datamaskinene sine for å delta i å spille eller se på online sport. Disse teknologiske fremskrittene har gjort det mulig for eSports å bli en mer utbredt del av folks daglige liv. Flertallet av brukerne jobber på heltid og er mellom 21 og 35 år, og det er nå lettere for dem å jobbe eSports til en travel livsstil.
ES-sport er spesielt populært i store deler av Europa. Videospill er den mest populære YouTube-sjangeren i skandinaviske og østeuropeiske land, og mange land har utnyttet populariteten ved å kringkaste eSports på store sportskanaler.
Store aktører i eSports-bransjen
Det er for tiden tre store eSports-operatører: Turtle Entertainment, Major League Gaming og Dreamhack. Major League Gaming har den største plattformen, som er vert for 10 millioner brukere fra 2016; Turtle Entertainment er vert for 6 millioner brukere. Dreamhack arrangerer verdens største online festival.
Med tanke på populariteten til disse plattformene, har alle tre blitt kjøpt ut av større selskaper siden 2015. Activision Blizzard, en av de ledende spillutgiverne, kjøpte ut Major League Gaming, men utvikler også en egen proprietær eSports-plattform. Store kringkastere har også investert i eSports-bransjen - til og med ESPN har engasjert seg, og ga ut sitt eget eSports-merke i begynnelsen av 2016 - og mange europeiske land har også begynt å kringkaste eSports på store kanaler. I tillegg bruker store online spillplattformer ressurser til streaming av eSports. Epic Games har spesielt gjort store fremskritt med Fortnite.
Økonomi i eSports
ESports har blitt en lukrativ industri de siste årene, og generert hundrevis av millioner av dollar i overskudd. Denne populariteten har gjort at den kan fungere omtrent som andre profesjonelle sportsligaer: spillere blir betalt av operatørene i bytte for deres deltakelse; operatørene blir betalt av distributørene i bytte for retten til å kringkaste spillene og av publikum i bytte for retten til å se. I likhet med andre idretter og bransjer, er eSports produktivt for annonsørene og samarbeidspartnerne som vises sammen med spillene.
Sammenlign Navn på leverandør av investeringskontoer Beskrivelse Annonsørens avsløring × Tilbudene som vises i denne tabellen er fra partnerskap som Investopedia mottar kompensasjon fra.