Main » virksomhet » Hvordan mikrotransaksjoner påvirker spilløkonomien

Hvordan mikrotransaksjoner påvirker spilløkonomien

virksomhet : Hvordan mikrotransaksjoner påvirker spilløkonomien

Videospill som brukes til å fungere som filmer med store budsjetter. Spillene gjennomgikk mange års utvikling med streng testing og feilsøking før sluttproduktet ble utgitt. Da ble industrien revolusjonert av konseptet online tilkobling. Tillegg som nedlastbart innhold (DLC) viste seg å være et instrument i å få spillere til å betale for produkter etter at spillet allerede hadde blitt utgitt. DLC er en del av spillets sekundærmarked og en forløper for det spillere nå vet som mikrotransaksjoner.

Hva er en mikrotransaksjon?

En mikrotransaksjon er en forretningsmodell der brukere kan kjøpe virtuelle ting for små beløp. Mikrotransaksjoner vises ofte i gratis spill-spill, noe som betyr at det ikke koster å laste ned spillet, bare en kostnad for å kjøpe virtuelle online-produkter.

Videospillindustrien er i en evigvarende tilstand av endring, og mikrotransaksjoner har hatt den mest betydningsfulle effekten. Spillutviklere har lært å dra nytte av denne nye inntektskilden. Det er anslått at bare 5 til 20% av spillsamfunnene deltar i mikrotransaksjoner, og mengdene de bruker varierer. Imidlertid er dette fortsatt et betydelig beløp, ettersom inntektene som genereres er enorme for spill å spille gratis. Ledere i disse selskapene tar sikte på å tjene penger på spillerbasen som ikke deltar i mikrotransaksjonssamfunnet for å øke veksten.

Selskaper som drar fordel av mikrotransaksjoner

Videospillindustrien nådde rekord på 36 milliarder dollar i omsetning for 2017, ifølge data fra Entertainment Software Association (ESA) og NPD Group.

Riot, selskapet som eier og driver online spillet "League of Legends" (LOL), drar enorm fordel av mikrotransaksjoner. LOL spilles av titalls millioner mennesker over hele verden, og det er helt gratis å laste ned og spille. Nesten alle inntektene kommer fra kjøp i spillet.

LOL tillater kjøp av Riot Points, og denne valutaen i spillet brukes deretter til å kjøpe skinn, som er forskjellige estetiske valg for karakterene i spillet. Valutaen i spillet kan også brukes til å låse opp forskjellige tegn. Disse alternativene kan ofte låses opp med utvidet spill, men mikrotransaksjonene gir et insentiv til å låse dem raskt opp.

Mange av disse mikrotransaksjonene kommer fra en liten mengde av spillerbasen siden de fleste spillere velger å ikke delta i mikrotransaksjoner.

Epic Games utgivelse av Fortnite har vist seg å være en enorm suksess. Fortnite er et spill å spille gratis der maksimalt 100 spillere blir med i en kamp og kjemper til den siste personen eller troppen gjenstår. I likhet med LOL, er det avhengig av kjøp i spillet for skins og power-ups. Epic kunngjorde i mai 2018 at de planla å skaffe 100 millioner dollar i premiepotten til sin kommende sesong av eSports-konkurranser.

The Rise of eSports

Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) er et klassisk eksempel på et eSports-spill som også har mikrotransaksjoner. Den ble utgitt i 2012 og ble lansert for $ 14, 99 - en kostnad som ikke kvalifiserer som gratis å spille, men er liten i forhold til $ 50 til $ 70 prislappen for de fleste store spill.

Dens kolleger med høyt budsjett som "Call of Duty" og "Halo 4" overgikk CS: GO, og spillerbasen begynte å gli til selskapet introduserte noe helt kosmetisk som tilførte en ny estetisk teft til spillet.

CS: GO er en førstepersonsskytter som introduserte skinn for pistolene sine. Dette tilførte en helt ny økonomisk dynamikk i spillet. På slutten av hvert spill ble spillerne tildelt tilfeldige kasser med våpen, og de kunne bare åpnes med en nøkkel som kostet 2, 49 dollar. Når kassene ble åpnet, ville spillerne få flere tilfeldige våpenskinn eller sjeldne gjenstander.

Å introdusere dette for spillet førte til en økning i popularitet og reignited sitt rykte blant fans. Turneringer har premiepotter for disse elementene, og det er til og med en økonomi i spillet som skapes rundt denne funksjonen som har økonomiske konsekvenser i den virkelige verden.

Mikrotransaksjoner hjelper deg med å integrere et virkelighetsnært marked i økonomiene i spillet.

For eksempel bruker Fortnite en virtuell valuta i spillet kalt "v-bucks" som spillerne enten kan tjene på spill eller kjøpe ved å bruke ekte penger (eller kreditt). V-dollar brukes til å kjøpe varer som skinn og for å låse opp flere skjulte funksjoner i spillet. På toppen av det kan Fortnite-spillere også kjøpe et "kamppass" for å samle spillpriser og avansere gjennom spillets nivåer.

Det er også et CS: GO-fellesskap av profesjonelle spillere som tjener ekte penger, mottar ting som blir betalt for med ekte valuta og vinner pengepremier. Den mikrotransaksjonsbaserte tilnærmingen er i bransjen for å tjene penger på videospill.

Sammenlign Navn på leverandør av investeringskontoer Beskrivelse Annonsørens avsløring × Tilbudene som vises i denne tabellen er fra partnerskap som Investopedia mottar kompensasjon fra.
Anbefalt
Legg Igjen Din Kommentar